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Die Highlights des Immersive Technology Forums

Das Programm des Immersive Technology Forum wird gemeinsam mit Experten aus der Praxis gestaltet und richtet sich sowohl an Content-Produzenten, Fachkräfte aus dem Technik- und Rundfunk-Bereich als auch an Event-Manager und –organisatoren.

Themen der Vortragsreihen sind: Einsatzmöglichkeiten von 3D-Audio in Theatern, kreative Einsatzmöglichkeiten von Virtual und Augmented Reality sowie weiteren Trend-Technologien im Eventbereich oder der gesamten Workflow einer 360°-Musikvideoproduktion.

Vorträge von Ausstellern

Bjorn van Munster, Astro Spatial Audio
3D sound without limits – discover the world’s leading independent solution for object based audio

Andreas Gause, Gerriets
Projections and visual effects in the event sector

Mathias Hundt, Hessischer Rundfunk
VR & AR - 3D in the linear television world

Emad El-Saghir, Holoplot
Employing room acoustics not loudspeakers to craft unique immersive soundscapes

Stefan Bock, IAN solutions
Immersive audio production for different use cases

Phil Kamp, KLANG:technologies
Workflows for immersive In-Ear-Mixes with KLANG:Fabrik

Etienne Corteel, L-Acoustics
Scalability of live immersive hyperreal experiences

Aurelien Linz, Minuit Une
How to create immersive lighting experiences without heavy logistics?

Dave Haydon, Out Board TiMax
What’s Immersive? - Spatial Audio and Showcontrol for Live Performance, Presentation and Experience

Ivo Kersmaekers, ShowTex
How Immersive Experiences depend on choosing the right projection surface

Sven Giersch, VIOSO
Projection magic in Panorama and mapping applications

Programm von VRANKFURT

Renée Abe, ZDF Digital
Immersive Sound – Spatial audio for VR & music
Präsentiert werden modernste Techniken & Tools für Aufnahme & Mischung sowie Unterschiede zu gängigen Tonproduktionen. Darüber hinaus wird der Produktionsworkflow von der Konzeptphase bis zum fertigen Produkt geschildert.

Torsten Hemke, Institut für Neue Medien
Immersive Entertainment – 360° Panorama-Video & 3D New Realities
Für das 1000jährige Jubiläum des Wormser Domes im Jahre 2018 wurde ein VR-Erlebnis realisiert, welches den Besucher auf einen Balanceakt auf 50m Höhe - schwebend zwischen den Türmen des Doms - entführt. Höhenangst ist vorprogrammiert.

Robert Seidel, Videokünstler & Kurator
Immersive Art – Augmented reality real-time visuals & sound
Seidel präsentiert seine erste dreiteilige Augmented Reality Anwendung „IOR- Index of Refraction“. Interaktive AR-Kunst wird erlebbar: bei dieser Technik wird ein Smartphone oder Tablet verwendet, um in Echtzeit virtuell-künstlerische 3D-Überlagerungen mit dem (realen) Bild der eigenen Kamera zu koppeln.

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